Исследования по тегу #видеоигры - Психология

Исследования по тегу #видеоигры

Самопознание

Приглашаем вас в мир современных исследований, где ученые со всего мира ищут ответы на самые актуальные вопросы психологии.

В этом разделе мы собрали для вас реальные клинические работы, которые помогают разрабатывать новые эффективные методики поддержки и терапии.

Чтобы вы могли сами заглянуть «внутрь» науки, каждая работа сопровождается ссылкой на её полный текст — официальный документ или научную статью.

Это уникальная возможность не просто прочитать выводы, а изучить все детали проведенной работы.

Мы верим, что открытый доступ к знаниям помогает всем нам лучше понимать себя и окружающих.

Почему игры с чернокожими персонажами делают белых ещё более предвзятыми: эксперимент, от которого грустно всем

Почему игры с чернокожими персонажами делают белых ещё более предвзятыми: эксперимент, от которого грустно всем

Как видеоигры прокачивают расовые предрассудки. Почём минутка GTA для белого мозга Оказывается, пока вы сражаетесь в Grand Theft Auto V, ваш мозг, как уважаемая лабораторная крыса, усваивает намного больше, чем просто кнопки управления. Бразильская команда исследователей выяснила: если белый человек смотрит, как чернокожий игровой персонаж мутузит всех подряд на экране, в его голове начинает медленно, но уверенно расти мрачный гриб бессознательной предвзятости. Такое вот next level — только против человечности. Эксперимент был прост и коварен. Взяли 140 человек, у которых прошлый опыт с играми был примерно как умение танцевать балет у морковки. Каждому показывали минутный отрывок из GTA V: половине — агрессивный чернокожий персонаж, другой половине — белый, при том что все остальное — окружение, действия, даже телекинез камеры оставался одинаковым. Единственное, что отличалось — цвет кожи цифрового бандита. После просмотра белых тестировали на скрытые расовые настроения. Для этого использовали так называемый "Имплицитный ассоциативный тест" (штука известная в психологии), где испытуемым надо как можно быстрее соотносить фото чернокожих и белых лиц с хорошими и плохими словами. Если человек быстрее объединяет чернокожих с негативом, а белых с позитивом — поздравляем, уровень авто-предвзятости зашкаливает. В компанию к этому шёл и традиционный тест: ответы на вопросы про биологическое неравенство рас. Там уже проверяли, готовы ли люди в открытую заявлять о своей пещерной расистской сущности. Дальше начался цирк. Белые участники, посмотрев на виртуального чернокожего агрессора, стали показывать рост скрытой, автоматической предвзятости. А вот съёмки белого гангстера такого эффекта не дали. Открыто свои взгляды никто не пересматривал: в анкетах белые респонденты и до, и после сохраняли стойкое лицо толерантности. Чернокожие участники, наоборот, к этим всем мысленным играм относились, как к плохому анекдоту. Их подсознательные установки от таких роликов вообще не изменились — какой голос, такой и отклик. А вот по шкале "явного расизма" произошёл даже небольшой моральный подъём — словно, увидев лишний раз стереотип про свою группу, они решили напомнить себе и остальным, что стыдиться тут нечего. Исследователи объясняют: психика защищается от внезапного удара по идентичности. Если видишь тупой стереотип в отношении себя, возникает не желание мириться, а наоборот — инстинктивный протест: "Да вы что, серьезно?" И начинается борьба стереотипу назло. Но если ты чужой для этой группы — пожалуйста, бессознание спокойно впитывает шаблон. Спасибо, медиа. Учёные на полном серьёзе советуют разработчикам игр не делать из чернокожих персонажей поголовно злодеев на конвейере. Хотите, чтобы к вам относились как к современным художникам, а не винтелям фабрики по производству расистских клише? Придумайте наконец чернокожего героя, который не обязательно будет махать битой — пусть хотя бы спасёт котёнка. Есть и практический плюс: спрос на разнообразные и уважающие всех игры растёт, а значит появится ещё одна возможность заработать на человечности. Ну и, конечно, теперь пора устраивать просветительские мастер-классы для геймеров. Пусть знают, как ловко мозг приклеивает ярлыки после каждого пикселя. Правда, учёные признают: их опыт был скорее пробный шар. Всё-таки одно дело — смотреть ролик, и совсем другое — самому нажимать на курок. Не исключено, что в реальной игре результат будет ещё более сюрреалистичный. В общем, добро пожаловать в XXI век, где даже минутка видеоролика может прокачать вам бонус к бессознательному расизму. Список авторов этого научного веселья — Tailson Evangelista Mariano, Victoria da Costa Perman, Carlos Eduardo Pimentel, Isabella Leandra Silva Santos и Cícero Roberto Pereira. Следите за своими кнопками – особенно, когда ими кто-то управляет за кадром.

Битва с невнимательностью: как видеоигры стали новым «лекарством» для детей с СДВГ

Битва с невнимательностью: как видеоигры стали новым «лекарством» для детей с СДВГ

Возможно, вы думали, что видеоигры – это лишь способ убить время и просадить зрение. А вот и нет: оказывается, с помощью правильно подобранных пикселей можно слегка прокачать внимание у детей с диагнозом СДВГ (синдром дефицита внимания и гиперактивности). Но прежде чем ломиться в аптеку за новый геймпад, давайте разберёмся, насколько ретро-контроллер способен заменить таблетки. Стандартный подход к лечению СДВГ – это прописать детям стимуляторы или не такие уж весёлые, но безрецептурные лекарства. Эти таблетки – настоящие чемпионы в борьбе за внимание, однако у них с собой всегда идёт целый чемодан побочных эффектов. Бессонница, потеря аппетита и вечные тревоги родителей: «Может, попробуем что-то менее химическое?»— задаются вопросом заботливые взрослые. Последние годы ученые по всему миру, не уставая штурмовать вершины инноваций, регулярно пробуют воткнуть компьютерную розетку в терапевтическую стену. Вроде бы если уж ребёнок не может усидеть на месте, может, его стоит пустить по лабиринтам обучающих видеоигр — вдруг и внимание подтянется? Вот и группа товарищей из Китая, под предводительством неутомимого Pengwei Ma, взялась проверить, не очередная ли это мода. Ма со товарищи решили провести настоящий ревизорский рейд среди всех исследований на тему «видеоигры против рассеянности». Они собрали из научных пыльников десять самых достоверных и честных клинических испытаний. В итоге в их статистической мясорубке оказалось 820 маленьких участников разных стран. Задача была проста: сравнить, кто лучше справился с прокачкой внимания – бойцы с джойстиком или обычные дети. После многочисленных расчётов выяснилось: у тех, кто тренировался в специально созданных видеоиграх, с вниманием дела пошли немного лучше. Именно – немного. Вот это «немного» и есть тот самый трактор, который не вытаскивает, а слегка подталкивает в нужном направлении. Если вы ждёте, что после 30 уровней ваш ребёнок вдруг начнёт читать Толстого взахлёб, а на уроках станет примером для всей школы, не мечтайте. Влияние от видеоигр есть, но его нельзя назвать медицинской сенсацией. Для сравнения: лекарственные препараты по этим же замерам показывают куда более серьёзный эффект. Видеоигры пока остаются на уровне «приятного приложения» к лечению, но никак не заменой. Исследование не лишено своих косяков. Во-первых, рассматривались только работы на английском и китайском, так что что-нибудь горячее из Италии могло затеряться на просторах интернета. Во-вторых, не во всех экспериментах чётко соблюдались стандарты, например, как именно ученые не подглядывали, кто где — в игре или в контрольной группе. Ещё оказался любопытный нюанс: видео-тренажёр, совмещённый с физической нагрузкой, работает лучше, чем просто игра на экране. Чем дольше длится курс (от 8 недель), тем заметнее эффект. Может, пора вводить новый формат – «танцуй и тренируй мозги»? Главный вывод: видеоигры не заменят лекарства и тяжёлую артиллерию поведенческой терапии. Но в качестве дополнительного «оружия» в арсенале они явно не повредят. Добавляйте к ним спорт, книги и минимум две капли родительского оптимизма — и кто знает, может, именно вашему чаду этот микс поможет хоть немного внимательней смотреть на мир. За исследовательский подвиг отвечали: Pengwei Ma, Zhuolin Xue, Kun Yuan, Peiyun Zheng, Junfeng Li и Jindong Chang.